home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Guide Interactive 42 / PCGuide 42a / pcguide42.iso / games / vangers / data1.cab / Executable_and_support_files / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-21  |  12.3 KB  |  287 lines

  1. VANGERS: One for the Road (tm) - COVER DEMO (Playable & Rolling modes)
  2. (c)1997-98 All Rights Reserved
  3. Published by Interactive Magic
  4. Licensed by Buka Entertainment
  5. Developed by K-D Lab
  6. MS Windows 95/MS Windows NT required
  7. DirectX is not included in this version.
  8.  
  9. -------------------------------------------------------------------------------
  10.        Vangers. Mysterious creatures from the future of mankind:
  11.          Mercenary murderers, victims of the cruel experiments,
  12.           masters of the roads, scum of the Bouillon of Spawn?
  13.      Name your native bios, and we'll tell you, for how long you'll live -
  14.               Eleepods?.. Beeboorats?.. Zeexen?..
  15.             The Lost Chain of Worlds cursed forever,
  16.          the Larvae have already started to bore the eternity,
  17.          and mechoses have commanded their own slaves.
  18.      The new universe is built and is waiting for the explorers...
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.                    Table of contents
  22.                    -----------------
  23.                  What's This Game Like
  24.                    Highlights
  25.                    Starting the Game
  26.                    Main Ideas
  27.                     Controls
  28.                   System Requirements
  29.                 Troubleshooting
  30.               Performance Recommendations
  31.                     Contacts
  32.  
  33.  
  34. What's This Game Like
  35. ---------------------
  36. Currently, we don't know any analogs for "Vangers", which could be used as a
  37. reference point for defining the genre of our game. "Vangers" is a mixture of
  38. various, yet consistent gameplay components. The player enters the strange
  39. world of future, emerged as a result of the clash between humankind and another
  40. intelligent race of creatures, and now living according to its own rules.
  41. The world challenges for the quest.
  42.  
  43. The player will be involved in various activity, where exploring huge game
  44. spaces combines with massive action with various weapons and tactics of combat,
  45. racing of many sorts and kinds, chasing and pursuing on unique vehicles on the
  46. surface, in air, on water, under water and under ground and trading
  47. miscellaneous goods. The player learns complicated construction of this world,
  48. basing on his own experience and dialogues with characters he meets in the
  49. cities-escaves. The game is unique in that there's no fixed missions in it: the
  50. player is absolutely free in determining his line of behavior, basing his
  51. decisions on the acquired information and personal inclinations.
  52.  
  53. The game uses a new, unique technology, which we called Surmap A-R-T. By using
  54. this technology we created huge game spaces with quality design, viewed from
  55. the top, where the camera smoothly follows the player in real time, can zoom in
  56. or out, rotate and tilt. The visualization of the active area is very dynamic
  57. and the presentation quality is outstanding. 3D visualization and perfect
  58. physics model allow the player to enjoy the experience of driving futuristic
  59. armed vehicles in overly complex voxel spaces in real time. Dynamic rendering
  60. technology allows to change the landscape on the fly and animate it with unique
  61. features like elevators, traps, hideouts, geological processes, integrating the
  62. player into a live game environment. All the changes in the game environment
  63. (on the land surface or in other objects) may remain as needed until the end of
  64. game. We are unaware of any direct analogs of this technology on the market.
  65.  
  66.  
  67. Highlights
  68. ----------
  69. - miscellaneous and solid gameplay (shooting, racing, exploring, trading,
  70.   dialogues, artifacts, hunter/victim situations on large game areas etc.),
  71.   new gaming experience;
  72.  
  73. - huge multi-layer continuous voxel spaces (mountains, rivers, deserts, rubble,
  74.   tunnels, bridges, plants, arterial roads, huge installations etc.) - the CD
  75.   contains almost solely the in-game information, rather than trivial
  76.   single-shot animations;
  77.  
  78. - unique Surmap A-R-T graphics system developed by K-D Lab, spiced with
  79.   original neo-naturalistic design, never seen before;
  80.  
  81. - alive landscape! Everything you see may change: tracks, craters buried in
  82.   the ground, moving hills, tides, variable traps, morphing zones, elevators -
  83.   virtually no "wallpaper";
  84.  
  85. - greatly detailed top-bottom view with smooth camera motion, tilt, rotate
  86.   and zoom in/out;
  87.  
  88. - perfect physics model of the objects; realistic model of 3D landscape affects
  89.   the movement of the vehicle; the player can travel on land surface, fly,
  90.   float on/under water or crawl under the ground;
  91.  
  92. - highly detailed real-time 3D objects (several thousands of polygons per
  93.   object); 3D debris after explosion; dynamic shadows and lighting;
  94.  
  95. - many real-time special effects like dust, plasma, water, etc;
  96.  
  97. - many types of mechoses (high-speed motor vehicles, ATV, horrifying trucks
  98.   etc), various weapons (both casual guns/cannons/missiles and smart
  99.   cyberinsectoid "wasp"/"worm" terminators), many amusing widgets and items;
  100.  
  101. - elaborate and original sci-fi back story that involves the player into the
  102.   worlds of the Lost Chain. Lots of dialogues with strange characters, having
  103.   their own, original lingo;
  104.  
  105. - unprecedented freedom of play without fixed missions guarantees replayability.
  106.   The player is completely up to him in the continuous flow of events. The line
  107.   of player's adventures never repeats;
  108.  
  109. - original music themes.
  110.  
  111.  
  112. Starting the game
  113. -----------------
  114. After successful installation you can run the game from
  115. Start\Program\Interactive Magic\Vangers Cover Demo\ folder.
  116. "Vangers Playable Demo" will run the interactive full playable version of game.
  117. "Vangers Rolling Demo" will run the game in the passive autoplay for quick
  118. learning what game is.
  119.  
  120. After the launch the main menu appears, where the player can configure the
  121. options: turn on or off the sound effects, tune the sound volume. The game
  122. mode for 32MB or 16MB RAM is also selected here. In the 16MB mode the player 
  123. won't be able to use all available modes of camera movement and the number of 
  124. visual special effects will be limited. Also player can customize the control 
  125. keys. For Russian texts please run the game with /russian key. Forced mute mode
  126. runnung with /m key. If you have slow sound card we recommend you to switch off
  127. in Sound Options such parameters as Engine Noise, Background Sound and Effects
  128. Panning.
  129.  
  130. Select "New Game" option for starting new game or "Load Game" for restoring
  131. saved game.
  132.  
  133. After selecting New Game the player can see a brief introductory legend and
  134. basic ideas of the world of vangers. After that, the game universe is launched
  135. and the player gets into a city-escave, where he or she meets the first
  136. character - the counsellor. The button pointing to the right leads to the local
  137. shop. The player may buy a mechos - the vehicle on which he or she will
  138. explore the world. The player can also buy some weapons and goods placing them
  139. in the cargo bay of his/her mechos. The exit button is located on the screen
  140. with counsellor in the top-left corner.
  141.  
  142. This demo version contains only one world of the Chain available for the
  143. player - Fostral, however the game universe is fully functional and artificial
  144. vangers can transfer between the worlds. The player's goal in this demo is to
  145. gain access to the Passage that leads into another world. To accomplish this,
  146. the player should try to understand the laws of Fostral and it's inhabitants.
  147.  
  148.  
  149. Main Ideas
  150. ----------
  151. Here are some key ideas that the player might want to learn afer playing for
  152. some time in order to better understand the game.
  153.  
  154. 1. When the player comes out on the surface, two information panels appear
  155. on the right side of the screen. By default, one of them contains the map
  156. of the world, and the other is inactive. Any panel can be activated by
  157. clicking mouse over it, which displays a menu of all possible modes for 
  158. that panel. 
  159.  
  160. THE CHAIN - displays the global map of the worlds (so-called Chain), which
  161. reflects the player's possibilities to transfer between the worlds.
  162.  
  163. COMPASS - displays a menu of possible destinations for the compass, which
  164. allows to find directions to different places.
  165.  
  166. CAMERA - displays three icons which can be used to turn on/off camera
  167. modes: rotation, zoom in / zoom out and tilt. In the "16MB Good" game mode
  168. only one of them can be activated, while the "32MB Excellent" mode allows
  169. to set any combination of these three camera modes.
  170.  
  171. 2. To successfully finish this demo, the player must take an active part in the 
  172. race from the Incubator to Podish - the Eleerection. The player will get the 
  173. offer to take an eLeech and participate in the Eleerection if he/she arrives 
  174. into the Incubator during the Plump-up - this is how the first stage of the
  175. eleepods' cycle is called. Each cycle on Fostral is characterized by its own 
  176. palette of colors and its affection on the councillors.
  177.  
  178. Default Controls
  179. --------
  180. Mechos control:
  181.  
  182. <Numpad 4>/<Numpad 6>        - turn the wheels left/right
  183. <Numpad 8>/<Numpad 5>        - move forward/backward
  184. <Numpad 7>/<Numpad 9>        - device down/up (if available)
  185. <INS>                - activate the spring - KiD ("Kinetix Device");
  186.                   gives the mechos a strong impulse (consuming
  187.                   energy from the main power source); the power
  188.                   of the impulse depends on the duration of keypress
  189. <Numpad 1>/<Numpad 3>        - left/right turn over
  190. <Shift>                - acceleration
  191. <C>                - handbrake
  192. <ENTER>             - inventory screen on/off
  193. <SPACEBAR>            - activate the object under mechos
  194. <1>,<2>,<3>,<4>         - fire the weapon in the slot <x>
  195. <CTRL>                - fire all active weapons at once
  196. <TAB>                - change current target (with Vector device)
  197.  
  198. Camera control:
  199.  
  200. <F1>                - full screen on/off 
  201. <F2>                - reduce viewable area
  202. <F3>                - enlarge viewable area
  203. <F5>                - rotation on/off
  204. <F6>                - automatic zoom on/off
  205. <F7>                - automatic tilt on/off
  206. <+>                - zoom in
  207. <->                - zoom out
  208. <0>                - standard zoom
  209.  
  210. System keys:
  211.  
  212. <F11>                - getting screenshots in TGA format
  213. <ESC>/<P>            - pause the game with access to Options
  214.  
  215.  
  216. System Requirements
  217. -------------------
  218. Minimum Configuration:
  219.     Operating System:    Windows 95 or Windows NT 4.0+ with DirectX 3.0
  220.     CPU:            Pentium 133MHz
  221.     Memory:         16MB RAM
  222.     Hard Disk:        85MB
  223.     Graphics Card:        SVGA with 800x600x8bpp support
  224.     Input Device:        Keyboard and Mouse
  225.  
  226. Recommended Hardware:
  227.     CPU:            Pentium 200MHz MMX
  228.     Memory:         32MB RAM
  229.     Sound Card:        16-bit sound card compatible with DirectX 3.0
  230.  
  231.  
  232. Troubleshooting
  233. ---------------
  234. Problem:
  235.     When the player comes out to the surface of the world, the screen
  236.     starts to flip and a very high HDD activity can be seen.
  237.  
  238. Solution:
  239.     Check the options in the main menu. If you have 16MB of RAM, switch
  240.     the option MEMORY to "16MB Good".
  241.  
  242.     If you have 32MB or more of RAM, check if other programs are running
  243.     that intensively consume the resources of your system.
  244.  
  245.     Under Windows 95 this effect can be observed several times during the
  246.     first few minutes of the game, and each time the problem disappears
  247.     after a few seconds. This is the specific of Windows 95.
  248.  
  249. Problem:
  250.     After the launch, a message appears stating that some files with ".DLL"
  251.     extension were not found.
  252.  
  253. Solution:
  254.     You don't have DirectX installed on your system. You should install it
  255.     under Windows 95.
  256.     You don't have the option Video Compression installed on your system.
  257.     You should install it from the standard Windows 95 distribution disk.
  258.     Use Control Panel -> Add/Remove Programs, Windows Tab, Multimedia.
  259.  
  260.  
  261. Performance Recommendations
  262. ---------------------------
  263. 1. This game is run under a multitasking operating system. Any resource-intensive
  264.    tasks running on your computer will slow the game down.
  265.  
  266. 2. This game uses the hard disk very intensively, and thus it should be installed
  267.    into the fastest hard disk partition on your system. It is also recommended to
  268.    defragment the partition before installing the game.
  269.  
  270.  
  271. Contacts
  272. --------
  273. WWW.IMAGICGAMES.COM
  274. WWW.BUKA.COM
  275. WWW.KDLAB.COM
  276.  
  277. -------------------------------------------------------------------------------
  278. Copyright (c) 1997 Interactive Magic. All rights reserved.
  279. Licensed by Buka Entertainment. All rights reserved.
  280. Developed by K-D Lab. All rights reserved.
  281. "VANGERS: One For The Road" is used under license with Buka Entertainment (R)
  282. and with permission of K-D Lab. 
  283. "VANGERS: One For The Road" is a trademark of Buka Entertainment (R)
  284. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation, Inc.  
  285. All other company and/or product names are trademarks and/or registered
  286. trademarks of their respective manufacturers.
  287.